เทคนิคออกแบบ Character EP1

posted on 19 Apr 2008 22:33 by mrnutkong

ครั้งนี้เรามาว่ากันเรื่องการออกแบบ ตัวละคร ของเรากันมั้งครับ เข้าเรื่องเลย

หลายคนเวลาออกแบบ ตัวละครของตัวเอง(แบบออริจินัล) มั้กจะมีปัญหา เช่นการออกแบบยึดหลักอะไรบ้างออกแบบ แบบไหนให้ดูดีดูเท่ ดูน่าสนใจ แล้วตกลงมีหลักอะไรบ้างละ  

โดยส่วนใหญ่(ความคิดผมนะ)แล้วใครจะออกแบบตัวละครซักตัว มั้กจะกำหนด ส่วนต่างๆของตัวละครก่อน

เช่น เพศ อายุ นิสัย อาชีพ ฯลฯ หลักนี้ก็ใช้ได้ครับ เพราะผมเองก็ใช้เหมือนกัน 55+

แต่มันมีอะไรมากกว่านั้นนิดหน่อยครับ นั้นคือ เทคนิคกฎ Studio Type ครับ ขั้นแรกเรามาทำความรู้จักกับกฎพวกนี้กันก่อน มันไม่ได้มีอะไรที่ซับซ้อนนัก มีอยู่ 3 ขอครับ

1. Studio Type

2. Over Studio Type

3. Not Studio Type

เราจะทำความเข้าใจไปเป็นข้อๆก่อนครับ

1. Studio Type

คือ อิมเมจ แรกของตัวละครที่เห็นเป็นภาพแรกครับ  เช่นเราจะออกแบบ เด็กเรียน อิมเมจ ของเด็กเรียนแต่ละคนไม่เหมือนกันครับ อิมเมจเด็กเรียนของผม คงเป็นแบบใส่แว่น ทำตัวเงียบ ตัดผมหน้าม้า

นิแหละ อิมเมจแรก เด็กเรียนของผม แล้วของคุณเห็นเป็นแบบไหนครับ อิอิ แค่นี้ละครับคือ Studio Type

 

2. Over Studio Type

Over ของข้อนี้คือทำให้เวอร์ๆไว้ครับ

ตัวอย่างนะครับ เช่นผมออกแบบผู้ชายคนนึง หุ่นแบบนักกีฬาหน่อย แน่นอนว่านักกีฬาก็ต้องมีกล้ามสิ

ภาพซ้ายเป็นตัวละคร อิมเมจนักกีฬาแรกของผมครับ (Studio Type) ตัวละครด้านขวาคือตัวละครที่ใช้ความโอเวอร์เข้าไป (Over Studio Type) ผมเลือกใส่โอเวอร์ที่กล้ามครับ 555+ ใหญ่ๆแบบฮักไปเลย  เห็นว่าเป็นละครตัวเดียวกันแต่แตกต่างกันพอสมควรเลย ตัวที่ใส่ความโอเวอร์ลงไปดูมีความน่าสนใจกว่าแบบยังไม่ใส่นะ

ส่วนใหญ่เทคนิคใส่ให้เวอร์จะเห็นกันมากในการ์ตูนของอเมริกาครับ ไม่ว่าจะหัวใหญ่ จมูกใหญ่ จนเวอร์ นั้นแหละครับคือ Over Studio Type 

 

3. Not Studio Type

 Not ในที่นี้คือตรงกันข้ามครับ มันคือสิ่งตรงข้ามกับอิมเมจแรกของเรา (Studio Type)

ตัวอย่างนะครับในภาพ เช่นผมออกแบบตัวละคร เด็กเรียน ขี้อาย แถมเหวออีก(ตัวซ้ายในภาพ) ตัวละครที่ตรงข้ามกันก็คือ เด็กฮ้าว เด็กแก่น (ภาพขวา) ครับ กฎข้อนี้คือการนำสิ่งตรงข้ามเข้าไปใส่ในตัวละครของเราครับ จะเห็นกันมากใน การ์ตูนญี่ปุ่น มีใครสังเกตกันบ้างไหมเอ๊ย

กฎนี้สามารถนำไปออกแบบนิสัยของตัวละครได้ด้วยนะครับ ไม่ใช่ใช้ได้แต่ออกแบบแต่ตัวอย่างเดียว

เอาละ เรารู้แล้วว่าแต่ละข้อมันคืออะไร เราก็สามารถนำมันมาใช้ออกแบบตัวละครได้แล้ว

แต่ เอ๋ !! ต้องมีคนสงสัยแน่ว่า มันใช้ได้จริงหรอวะ ในการ์ตูนมีตัวละครที่ออกแบบจากกฏพวกนี้จริงๆหรอไม่ใช้เอ็งไปนั้งเทียนมาบอกนะเฟ้ย !!

ผมจะขอยกตัวอย่างนะครับ จะได้เห็นภาพของการใช้มันมาช่วยออกแบบได้ชัดขึ้น

 

 ขอ L จาก Death note ละกัน เพราะเห็นชัดดี แล้วคงไม่มีใครไม่รู้จัก

Character ของ L นั้นเป็น นักสืบใช้มั้ยครับ อิมเมจ(Studio Type) ของนักสืบ เป็นยังไง ก็ต้องนึกถึง โคนัน คิดะอิจิ นักสืบนั้น ต้องดูน่าเชื่อถือ ดูดี มีมาด แต่งตัวเนียบหน่อย และส่วนใหญ่เป็นพระเอก L ก็เป็นพระเอกนะในความคิดผม

เอาละจะเห็นว่า L ตรงกันข้าม(Not Studio Type) กับ อิมเมจ (Studio Type) ของนักสืบของผมทั้งนั้นเลย ไม่ว่าจะเรื่อง ดูความน่าเชื่อถือ การแต่งตัว ท่าทางของ L

ในการ์ตูนตอนเปิดตัว L พวกตำรวจยังตกใจเลยว่า ไอ้บ้านี้มันนักสืบมีฝีมือหรอฟะเนี่ย แต่ในCharacterในเรื่อง L ก็ยังเป็นนักสืบ และเป็นพระเอกได้ นับว่าเป็น Character Not Studio Type  เลยครับ

และอีกตัว

ฮิรุม่า จากเรื่อง Eye shield 21 คงไม่มีใครไม่รู้จักมั้ง

จาก Character ของ ฮิรุม่า มีหมดทั้ง 3 ข้อเลยครับ เป็นหัวหน้าทีมของทีมพระเอก แน่นอนทีมพระเอก ในอิมเมจผม น้ำใจนักกีฬางาม แต่ พี่แก่ตรงข้ามและโอเวอร์ มีหมด

 

ไม่ว่าจะเป็น หน้าโฉด (ตัวทีมพระเอกแต่หน้าโครตผู้ร้าย) (Not Studio Type)

 

หน้าโฉด ขนาดเป็นหน้าปีศาจ มีเขี้ยวด้วยคนหรอนั้น (Over Studio Type)

 

ผมตั้งเป็นนักเลง ไม่เหมือนนักกีฬาเลย (Not Studio Type)

 

ผมไม่ใช่ตั้งธรรมดาแต่ตั้งโด่ยาวฟู เป็นซูบเปอร์ไซย่า (Over Studio Type)

 

นิสัยก็โฉดเป็นผู้ร้ายเลย ทีมโอโจยังดูเป็นพระเอกกว่าอีก  (Not  Studio Type)

 

ความจริงถ้าจะให้บอกอีกก็มีเยอะครับ เอาเป็นว่าลองไปสังเกตุ การใช้ กฎ3นี้ ในตัวละครจากเรื่องอื่นๆรึการ์ตูนที่ตัวเองดูอยู่ก็ได้ว่า ใช้ข้อไหนมากน้อยเท่าไรอยู่บ้างครับ

 

พอเห็นภาพของการนำมาใช้แล้วใช่มั้ยครับ ครั้งหน้าเราจะลองมาใช้มันออกแบบตัวละคร ของเราไปพร้อมกันเลยครับ เหอๆ

 

ปล 1 .อัพเทคนิคครั้งนี้ยอมรับหนักใจเหมือนกัน ความจริงผมยังไม่เก่งเรื่องออกแบบเท่าไรเลย ถ้าผมผิดพลาด รึปล่อยไก่ไป รึว่ามั่วก็ขออาภัยครับในที่นี้ด้วย

 

ปล 2 .ใครยังสงสัยตรงส่วนไหนอยู่ก็ comment ถามทิ้งไว้ได้ครับ จะมาตอบครั้งหน้าครับ ตกหล่นยังไรขออาภัยอีกครั้งครับ

ขอสรุปเพิ่มครับ เรื่อง Studio Type นั้นเป็นแค่การเพื่มเติมให้ตัวละครของเรามีส่วนที่น่าสนใจเพิ่มขึ้น ซึ่งสามารถนำไปใช้รวมกับ การออกแบบต่างๆได้

อย่างการผสมเพิ่ม และการดัดแปลง โดยหลักๆ ส่วนที่อยากจะให้เด่นใส่ให้โอเวอร์ หรือตรงข้ามเข้าไป ให้ดูแปลกและน่าสนใจให้กับตัวละครของเรา

ทั้งหมดนั้นไม่มีกฎตายตัว ขึ้นอยู่กับการนำไปใช้และดัดแปลงในเข้ากับตัวเรามากที่สุดก็เท่านั้นครับ

 

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

cry cry cry

เป็นพระคุณมากครับ

ช่วงนี้กำลังออกแบบตัวละครในเกมอยู่ครับ
วาดร่างไว้ในหัวหมดแล้วครับ
ทั้งชื่อเกม ตัวละคร เนื้อเรื่อง จุดเด่นของเกม และฉาก
แต่ยากตรงที่วาดออกมาจากหัวนี่แหละครับ

ฮิรุม่าก็เป็นตัวโปรดเหมือนกันครับ
โฉดชั่วชิบ@#$ sad smile

#1 By aEkAsItT~ on 2008-04-20 02:29

อ๊ะฮิรุม่า ชอบบบ cry

ปกติเวลาคิดออกริ ก็งัดออกมาจากหัว เขียนไปเขียนมาบุคลิกมันก็ออกมาเอง

(แต่ไฉนมันจึงดูขรึมๆหมดเลยล่ะ รสนิยมเรา!!sad smile )

#2 By +|| m i n e y ||+ on 2008-04-20 07:59

เห~.....ผมใช้หลักนิสัยเป็นตัวกำหนดมากกว่าแฮะเหอะๆๆๆ
มีหลักการณ์ด้วยรึนี่!!
เราวาดทีก็ มั่วเลย... ตวัดซ้าย ตวัดขวา กลายออกมาเป็นอะไรก็เอาแบบนั้น sad smile

นึกว่า Mr.nut ถนัดวาดแต่สาวน้อย ที่ไหนได้ วาดหนุ่มกล้ามได้ด้วยรึนี่ question

#4 By aerith-chan on 2008-04-20 10:11

อ่านแล้วงงเล็กๆ

ขอบคุงมากคับที่เอามาเปงประโยชน์ให้กัน

จะลองเอาไปใช้นะคับ

(ชอบฮิรุม่าจริงๆนะขอบอก เอิ๊กๆ Yaha!!!~~)
มีความรู้อย่างยิ่งเลย ขอบคุณมากๆงับ confused smile
สงสัยคงต้องฝึกฝนอีกมากแฮะเรา

#7 By midori-tea on 2008-04-20 17:16

เป็นประโยอชน์มากครับbig smile Hot!

#8 By Wisor on 2008-04-20 18:04

โอ้ว....เป็นความรู้อย่างแรงเลยครับ
ไว้วันหลังจะเอาไปใช่บ้างนะครับ cry

#9 By @yumi_Megido ~ 姜子牙様!! on 2008-04-20 21:44

ส่วนมากจะกําหนดในสมองอันน้อยนิด แล้ววาดมันออกมา - -" แหะๆๆ
วาดทีไรก็เหมือนกันทุกทีเลยsad smile

ขอบคุณมากครับbig smile

#11 By 「Mysteryくん」 on 2008-04-20 22:56

ได้หลักการไว้ศึกษาและbig smile big smile Hot!

#12 By rokjitjung on 2008-04-21 16:52

อ่าาาา มันอย่างนี้นี่เองHot!

#13 By ilumin on 2008-04-21 17:04

โอ๊วว ไม่เคยรู้หลักการนี้มาก่อนเลยค่ะ เจ๋งๆcry

#14 By Brownคุง on 2008-04-21 17:26

ได้นำไปใช้ประโยชน์จริงๆแฮะ ขอบคุณครับ
เข้ามาแล้วอดไม่ได้ที่จะ คลิ๊กอ่านเอนทรี่อื่นๆไปอีกมากมาย เพลินเลยค่ะ confused smile
ขอบคุณสำหรับเทคนิคดีดีนะคะ big smile

#16 By *** on 2008-04-21 18:55

เข้าใจง่ายมากๆ big smile

#17 By p-i-e on 2008-04-21 19:27

ขอบคุณหลายๆค่าcry Hot! Hot! Hot!

#18 By •SH!N*z• on 2008-04-21 19:49

คะคือ...เค้ารู้จักแต่ stereotype อ่ะ...sad smile

#19 By Kyril on 2008-04-21 20:14

ส่วนมากไม่ค่อยได้วาดค่ะ(เพราะฝีมือไม่เข้าขั้น)

แต่ถ้าวาดก็จะเป็นอะไรที่ออกมาจากความรู้สึก

บทความนี้เป็นประโยชน์มากค่ะconfused smile

ด้วยความเคารพ ท่านประธานHot!
เข้าใจง่าย ได้สาระ ..แจ่มหลายเลยครับ question

#21 By QuarterQuartz on 2008-04-21 23:18

เค้าชอบแบบว่า

นึกไรออกก็วาดเลย

ไม่ก็วาดตามนิสัยง่ะsad smile
ขอบคุณสำหรับคอมเม้นนะคะbig smile
ขอบคุณมากครับ cry
ตอนนี้กะว่าจะแต่งออริเล่นอยู่พอดี
ปกติวาดอะไรได้ก็เอาเลยsad smile คิดนิสัยที่เหลังด้วยซ้ำ

เป็นบล็อกที่มีสาระมากมายHot! ขอแอดนะครับ

#24 By ::Kuroda :: on 2008-04-22 10:37

โอ้ ได้ประโยชน์มากคร้บ สำหรับผมชอบออกแบบให้มันตรงกันข้ามไม่ก็เว่อร์ ๆ ไปเลย มันสนุกดีตรงคนอ่านเดาไม่ค่อยออกนี่แหละ เลยรู้สึกว่ามันมีสีสันดี
ขอบคุณนะค่ะ จริงๆเราก็มองข้ามเรื่องหลักการนี้ไปเลยแฮะ =[]=!! เห็นทีต้องจำไปพัฒนาหน่อยแหละ ^_^
"สาระดี มีประโยชน์ ช่วยชาติ" เอาไปเลยค่า ดราก้อนบอล >w<
Hot!

#26 By Maya Tareena Jule on 2008-04-22 12:44

เราว่าเราถนัดแบบ Not Studio Type
กับ Studio Type มากกว่า
แบบ Over Studio Type นะ

ยังไงก็ขอบคุณมากๆเลยจ้า ^w^

#27 By a Little*RabBit on 2008-04-22 14:27

...
เป็นเรื่องที่แตกต่างกับหลักการออกแบบคาแรกเตอร์ที่เคยอ่านๆมา
น่าสนใจมากๆคะ
...

#28 By ~* SeLene *~ on 2008-04-22 15:33

มีประโยชน์มากเลย
ขอบคุณค่ะ

#29 By 0uo on 2008-04-22 15:43

ได้ความรู้ดีฮะ ว่างๆ ช่วยไปดูงานของผมที่บล็อคหน่อยซิครับ
ช่วยแนะนำหน่อยนะครับ อยากให้ดูให้ ไม่รู้ว่างาน
ตัวเองจะสวยมั้ย ลบกวนด้วยครับsurprised smile

#30 By chadamyen on 2008-04-26 15:58